2011年4月26日火曜日

正式サービスは6月9日スタート,初の大規模アップデート

 5月27日からオープンβテストが始まったハンゲームの「ドラゴンネスト」が,素晴らしい好調ぶりを見せている。27日の13時にOBTが始まるやいなや,あっという間に同時接続者数1万人超えを記録。翌28日の夜には2万1000人に到達した。この数字は,MOタイトルかつ現在2サーバーで運用している本作における事実上の限界値であ rmt アラド戦記
り,2010年最大級の注目作であることを,早くも裏付ける結果となった。

「ドラゴンネスト」運営チームの山縣周一氏(左)とプロデューサーの杉浦俊輔氏(右)
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 そんなドラゴンネストが,6月9日より正式サービスへと移行する。今回は日本運営チームのキーマン2人に話を聞く機会を得たので,これまでの2年間にわたるローカライズ作業を振り返ってもらいながら,現状で明ら
かになっている問題点や,正式サービス後の展開などについてお伝えしていこう。

「ドラゴンネスト」公式サイト

「ドラゴンネスト」4Gamer記事一覧



「ドラゴンネスト」を日本人
好みに持っていく戦いは
2年も前から始まっていたのだ


4Gamer:
 本日はよろしくお
願いします。
 まずは,お二方がドラゴンネストでどういった業務を行っているのか,お聞かせください。

杉浦氏:
 運営チームを統括している杉浦です。国内サービスに関するあらゆる面を管理していますが,現在は主に,CBTでのフィードバックを集約して今後のアップデートにおける優先順位を決め,開発側に届ける作
業を行っています。

山縣氏:
 ゲームコンテンツ全般を統括している山縣です。システムの問題/改善点を踏まえたアップデートの計画,日本独自仕様の立案などといった,コンテンツに関わる部分を一通り管理しています。QA(品質管理)やローカライズの管理全般も行っています。

4Gamer:

 27日のオープンβテスト開始を控え,現在の率直な心境はいかがですか(※インタビューは5月24日に実施)。

杉浦氏:
 先日行ったクローズドβテストでは,ログインやサーバー周りなど,ゲームとしての土台がしっかり動いていたのが確認できたので,今のところ大きな不安はないですね。ただ,ローカライズな
ど一部で不具合が残っており,お客様にご迷惑をお掛けしております。今後も気を引き締めていきたいです。

山縣氏:
 CBTではお客様からの評価が高く,ゲームとしての方向性は期待通りの手応えが得られました。今まで約2年,このドラゴンネストに専念してきたので,スタッフ一同本当に嬉しく思っています。これからも,
お客様がもっともっと楽しめるように,ドラゴンネストをパワーアップしていきたいです。

4Gamer:
 ドラゴンネストというと,韓国版の開発初期から,日本向けにゲームシステムを調整してきたのが大きな特徴の一つですね。そのあたりの仕様を,あらためて確認させてください。

class="bold2">山縣氏:
 弊社からの要望をもとに取り入れた要素としては,大きなところでは「ゲームパッド用の環境調整」「ストーリーの強化」「ミッションの導入」の三つがあります。


 一番力を入れたのは「エイムアシスト」(※“エアアシスト”から呼称の変更があった)です。韓国では最初“マウス+キーボード”だけの操作方法を想定していたのですが,日本でのサービスが決まった際,ゲームパッドへの対応はマストだと伝えました。また,単に操作ボタンをゲームパッドで再現するだけでなく,実際に操作した際にしっくり来るように,チャットを
除いたあらゆる操作が瞬時に行えるよう苦心しました。

 遠距離攻撃をサポートするエイムアシストの導入には,かなりの試行錯誤がありました。ですがここを頑張ったおかげで,ドラゴンネストがコンシューマ系のプレイヤーにもアプローチできたと思います。

4Gamer:
 ストーリーとミッションについてはいかがでし
ょうか。

山縣氏:
 これもコンシューマ系RPGでは定番ですが,プレイヤーがより感情移入しやすいように,流れるようなストーリー展開や,メリハリの利いた演出が必要だと考えました。登場キャラクターの個性付けも積極的に行っています。
 ミッションに関しては,日本で人気のある"やりこみ系"の要素の一環として,
一から企画を提案しました。メインストーリーを進めるだけでなく,横道に逸れるような遊び方を,選択肢として用意したかったというのが発端です。
 ゲーム内で目標を提示するだけでなく,達成状況をもとにほかのプレイヤーとやりとりが出来る仕組みがあるといいな,と思いました。このシステムは韓国側でも評判が良く,向こうのバージョンでも導入されて
います。
 いま申し上げた三つに関してはほんの一例で,ほかにもモンスターの挙動やダンジョンの仕掛けなど,細かい要素を含めると色々とあります。これまで2年間の作業で,300前後の提案を行ってきました。

4Gamer:
 今から2年前というと,韓国版で最初のCBTが始まるよりも前ですよね。それだけ早い段階から企画
や開発に踏み込んだ理由はなんだったのでしょうか?

杉浦氏:
 開発が
ある程度進んでしまうと,こちらから要望を伝えたとしても,システムの基盤に関する調整がらみで実際には難しいことが多いからです。韓国と日本のニーズは大分違いますので,できるだけ早い段階から,こちら側から要望を伝える必要がありました。
 今,実際に日本のプレイヤーからフィードバックを受けるようになって,当時の選択が間違っていなかったこ
とを実感しています。仮に従来のタイトルのように,韓国での正式サービス後にローカライズを開始していたら,ここまでの反響は得られなかったでしょうね。

4Gamer:
 それともう一つ,韓国版の正式サービス開始から,日本版が始まるまでの期間が短かったのも印象的でした。

山縣氏:

 韓国では(事実上の)CBTが3月6日に始まっていますね。そこから日本へのローカライズは,ほとんどテキストの翻訳のみだったので,短縮することができました。逆に言うと,ゲームシステムに関する調整は,そのときにはすでに大半の作業を終えていたわけです。

4Gamer:
 ゲームバランスは韓国版に準じる形
なのでしょうか?

山縣氏:
 まったくそのままではなくて,一部調整を加えています。分かりやすい例だとOBTに登場するイベントモンスターの出現率が,日本版では高くなっていますね。そのあたりは弊社のQAチームが積極的に動いていて,常に韓国の開発側とのやりとりを交わしています。

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CBTで賛否両論あった「エイムアシスト」は
今後どうなっていくのか


4Gamer:
 クローズドβテストでの反響は,全体的に見ていかがでしたか。

杉浦氏:
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 ゲーム全般を通して我々が期待していた以上に好評で,少々戸惑ってしまうくらいでしたね。
 ただし万全というわけではなく,レベル帯によってプレイを止めてしまいがちな"離脱ポイント"がいくつか確認できました。レベルが「3」「5」「8」「10」のタイミングで,プレ
イを中断する人が多かったのです。

4Gamer:
 それはどういった理由だったのでしょうか?

杉浦氏:<

引用元:sun rmt

2011年4月20日水曜日

MMO「With Your Destiny II」公式PvPイベント「第4回天上

 ハンビットユビキタスエンターテインメントは,同社がサービス中のMMORPG「With Your Destiny II」(以下,WYD)で実施予定の公式PvPイベント「第4回天上大戦」の詳細を発表した。











「With Your Destiny II」公式サイト




 天上大戦は,WYDで最強のプレイヤー?ギルドを決定すべく行われるもので,過去に3回が実施されている。第4回となる今回からは,ルールも大幅にリニューアルされ,2月6日と2月13日の2回に分けて実施されることとなる。入賞チームにはロデオボーイ(?)やゲーム内アイテム,WebMoneyなどの豪華賞品も用意されているそうなので,本作のプレイヤーは奮って参加してほしい。



 エントリーの受付は本日17:00から1月19日の23:59まで。エントリー自体はチームリーダーが代表して行うことになるが,詳細な応募方法などについては以下のリリースを参照しよう。

 なお,本大会の模様はニコニコ動画内の「ハンビット公式チャンネル」にて生放送が行われるとのこと。本作のプレイヤーのみならず,PvPに興味のある人は,こちらの配信もチェックしておくと良いかもしれない。












###以下リリースより###



基本無料MMORPG 『WYD』(ウィド、With Your DestinyII)

公式PvP イベント『第4回天上大戦』を開催!


? 本日より参加チームの募集を開始! 上位チームには豪華賞品を進呈! ?

? さらに、ニコニコ動画内 ハンビット公式チャンネル にて大会の生放送も実施予定! ?




株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント(本社:東京都千代田区、代表取締役CEO:キム?ユラ、以下HUE)は、フル3D MMORPG 『WYD (ウィド、WITH YOUR DESTINY)』において、2010 年2 月6 日(土)、および、2 月13 日(土)両日にて、最強のプレイヤー?ギルドを決める公式PvP イベント『第4 回 天上大戦』を開催いたします。あわせまして、本戦に先立ち、本日1 月8 日(金)より、エントリーの受付を開始し、大会予定をお知らせ致します。



詳細は次項の通りです。





< 歴戦の勇士よ…集え!『第4 回天上大戦』2 月6 日?8 日にて本戦を実施! >



GvG(ギルド同士戦争)オンラインゲーム『WYD』(With Your DestinyII)、にて最大規模となる対人戦イベント『天上大戦』が、大幅なルールリニューアルを経て、豪華賞品とともに2 月6 日(土)?2月13 日(土)両日にて堂々実施! また、プレイヤーの熱烈な支持にお応えして、本大会より3 ヶ月に一回の開催ペースとなります! さらに『WYD』リニューアルを記念して実施される『天上大戦』、歴戦の勇士達によるハイレベルな試合は、「ニコニコ動画(9)内 ハンビット公式チャンネル」にて、「生放送」でご覧頂けます! プレイヤーの皆様はもちろん、オンラインRPG、PvP ファンの皆様へ必見のイベントが開催予定です!



■『WYD』公式Web サイトURL: http://www.wyd.jp/

■「ニコニコ動画内ハンビット公式チャンネル」URL: http://ch.nicovideo.jp/channel/ch140

※「ニコニコ生放送」の視聴には「ニコニコ動画」会員登録が必要です。

※「ニコニコ動画」会員登録?諸機能につきましては、「ニコニコ動画」ホームページをご覧下さい。





< 栄光のリニューアル第1 回記念大会覇者を目指せ! 『第4回天上大戦』概要 >



『天上大戦』とは…… 本作『WYD』最大のPvP イベント!

運営開始より早4 年、歴戦のプレイヤーが集い、覇を競う、GvG(ギルド同士戦争)オンラインゲーム『WYD』(With Your DestinyII)を象徴する、公式イベントです。

過去には、韓国他世界各国の代表選手?プレイヤーとの交流戦をも実施していた本イベントが、大幅なルールリニューアルを経て、スポーティーに進化! 本『第4 回』大会より、3 ヶ月に1回の定期開催、レギュラーイベントとなります!



■『第4 回天上大戦』 大会日程 2010 年2 月6 日(土)?2 月13 日(土) 【2 日間】

※大会情報の詳細につきましては、『WYD』公式Web サイト内 「お知らせ」他をご確認下さい。



■エントリー受付期間 2010 年1 月8 日(金) 17:00 ? 1 月19 日(火)23:59



■エントリー方法

チームリーダーが代表して「お問い合わせ窓口」よりエントリー登録をお願いします。

※詳しくは公式Web サイトの「お知らせ」をご覧下さい。



■エントリー?参加資格

Lv.350 以上の一般キャラクター、または伝神?戦職キャラクターを有する日本国内在住のプレイヤー。





< 本当に強いチームを決める…!! 大幅ルールリニューアルで競技性を増した『天上大戦』 >



日本独自のカスタマイズが加えられた『第4 回天上大戦』の公式ルールは……

チームリーダーの知略をも試される “三つ巴戦”(1 チームvs1 チームvs1 チーム)

“マウント?アイテム制限”による競技性の向上 が特徴!

単純な力押しだけでは勝利は遠い… チーム内の結束はもちろん、チーム間の駆け引きが勝負を分ける、全く新しい『天上大戦』が、プレイヤーの参加を待つ!



■『天上大戦』開催場所 天上大戦専用サーバー

※エントリー締め切り後、出場者のキャラクターを専用サーバーへコピーします。

※コピーされるデータは1 月26 日(火) 9:00 時点の状態のキャラクターデータになります。

※「使用不可アイテム」につきては大会当日に変更する場合がございます。

※「使用不可アイテム」はキャラクターコピー時に削除いたします。

※出場キャラクター以外のキャラクターはコピーされません。

※キャラクターコピー後のデータ再コピーは承れません。



■チーム編成

チーム代表者(大将):1 名

チームメイト:3 名

計4 名でのチームエントリーとなります。



■大会 対戦ルール 1 チームvs1 チームvs1 チームの計3 チーム同時に対戦を行ないます。

■試合時間 15 分

■勝利条件 相手のチーム代表(大将)を倒した場合

※15 分後両チームに生き残りがいた場合、生き残ったメンバー数の多いチームの勝利

※ドローの場合はそれぞれのチームがチームメンバーを1 名選出し、1 対1の大将戦を行います。

※大将戦は本大会ルールを適用し、15分後勝負がつかない場合はHP の残存率(%)で勝敗を決します。



■不戦勝?失格

試合開始10分前までにチームリーダーが大会専用サーバーにログインしていない場合、該当チームは失格となり、該当チームの不戦敗となります。チームメンバーが欠場の場合は、そのまま試合を進行するか、棄権するかの判断をチームリーダーが行います。また、試合中かどうかにかかわらず、出場チームのメンバーが試合進行の妨害、ルール違反、大会運営の妨害などに類する行為を行った場合、該当ユーザーのID 停止、所属チームの失格等の処分を行う場合があります。





< 上位入賞者にはWebMoney カード他 インゲームアイテムを授与! >



■賞品目録



■優勝チーム 全員

スレイプニル成体LV1(ゲームアイテム)

お好きな成長液 30 個(ゲームアイテム)

5,000 円分 WebMoney

ロデオボーイIII



■準優勝チーム 全員

お好きな成長液 30 個(ゲームアイテム)

5,000 円分 WebMoney



■3 位入賞チーム 全員

祝福の箱 10 個(ゲームアイテム)

3,000 円分 WebMoney カード



■上位8 チーム 全員

Web Mony 1,000 円分


引用元:ff14 rmt